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2025-04-21 11:25:00 458

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彻底关闭或准关闭项目多集中在电子商务、手机私服本地生活、手机私服社交、企业服务等领域;北上广浙四地成为重灾区,“死亡”项目中处于A轮及A轮前早期的比率高达98.60%。(各领域关闭名单详见报告第四部分)如果把时间播回到三年前,奇迹电子商务、奇迹O2O、社交、企业服务都正是资本的新宠,经历了36个月的“补贴——烧钱——数据——融资”循环,卡位已经基本形成,市场最终只容得下头部的几家公司。

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经历了2000年互联网泡沫和2008年经济危机后,发布2016年再次划下了泡沫和寒冬的韵脚。 根据钛媒体TMTbase全球数据库显示,新开1398家彻底关闭的创业公司中,新开电子商务、本地生活、社交、企业服务、文化娱乐为重灾区,关闭数量分别为218家、141家、134家、128家、123家。蜜淘网、手机私服淘在路上、手机私服博湃养车纷纷倒在了C轮融资的前夜;95后的创业明星坠落神坛;光圈直播率先按下直播淘汰赛的按钮;被寄予厚望的明星创业项目却突然间沦为“尸体”……如何解释这些“非正常”现象?用“资本寒冬”一词概括未免太过敷衍。

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根据这一标准,奇迹在2016年一年内确认彻底关闭的项目共有34家,奇迹分布在13个行业,这些项目成立时间跨度较大,最早成立于2006年,最年轻的项目不足一年便关停。判断一个项目是否“死亡”必须谨慎,发布钛媒体研究院将“死亡”定义为已经彻底关闭的项目,发布不包含那些正在转型,或者濒临死亡以及被收购的项目。

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与上述白皮书相呼应的是,新开我们此次对于死亡公司的调查统计发现,新开跟很多人的印象可能不同的是,从2014到2016年成立的创业公司彻底死亡数量为272家,占整个过去六年彻底死亡数量1398家的比重,并不超过1/3。

据钛媒体TMTbase全球数据库统计,手机私服过去五年,手机私服也就是中国移动大潮蓬勃发展从种子到成熟的五年,共有1398家公司彻底关闭(彻底死亡),占已收录创业公司总数的3.12%,还有数千家公司在死亡线上挣扎。不仅打动了无数路人,奇迹而且在社交媒体呈现刷屏,奇迹网易云音乐微博下好评扎堆,朋友圈中到处侵染着“网易红”,连苹果的“姨妈红”相比之下都略显黯淡。

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最新回复 (2)
2025-04-21 11:54
引用 1
  二、“风口”只是谦词,“猪”只不过是自黑  雷军的“风口理论”,记不得什么时候提出,但互联网几乎人尽皆知。
2025-04-21 10:50
引用 2
        因此,在《英雄联盟》的用户人群统计面前,《王者荣耀》想要针对的用户其实有两个选择,一是和《英雄联盟》一样,开发出一个具有充分的可玩性但是上手和操作难度会略高的手游,主要吸引本来就已经很庞大的MOBA类端游玩家,这样也能很赚钱;二是结合手机端游戏的特点和腾讯社交化的优势,考虑到MOBA类游戏的团队属性、极高的耐玩性和本身就非常受欢迎的特点,再次扩大用户群体,充分考虑上手简单和女性玩家的游戏基础等因素,开发出一款可以让几乎所有人快速上手的游戏,在保证门槛足够低的情况下,再利用匹配同水平玩家和自定义操作方式等的一些游戏制度来留住高水平玩家和举办电竞比赛。
2025-04-21 09:51
引用 3
而投资机构按照这个预期估值卖掉股权,所获得的额外回报就是透支收益。
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